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游戏介绍

以摄魂摄像头为攻击手段的日本恐怖游戏《零》系列登陆Wii平台,这次其作品名为《零 月蚀的假面》。《零》系列是泰克莫公司最著名的系列游戏之一。除了Tecmo,任天堂在这个《月蚀的假面》系列的开发中也扮演了重要的角色。简单来说,《月蚀的假面》是Tecmo和任天堂联合开发的游戏作品。《月蚀的假面》是《零》系列第一次登陆Wii,也是石人罕见的恐怖游戏。任天堂官方的帮助会让《零》在体感操作上玩得更好,进入其中是游戏想要带给玩家的。R&D背景

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TECMO最近在东京举行了一场新闻发布会,宣布了几部将于今年夏天上映的新作品。新闻发布会开始时,东电总裁安田山西发表了讲话。他表示,2008年,TECMO的目标是打造高品质游戏,积极挑战高品质作品。现场发布了三部新作,其中最大的焦点显然是恐怖游戏大作《零》系列的最新作品《月蚀的假面》,即将在Wii上开播。安田说,这本书将着眼于全球市场。除了Tecmo和任天堂的相关团队联合制作外,著名游戏制作人徐天刚一也是整个开发团队的一员,徐天刚一是NGC游戏《杀手7》的制作人。《杀手7》是一部充满个性和创造力的作品。田刚毅能把他天马行空的想法加到《月蚀的假面》上吗?

《月蚀的假面》是由TECMO和任天堂联合开发的联合项目,目标是共同为不同玩家推广Wii的魅力。游戏的导演是徐天刚,制作人是巨迪凯杰。这也是继第四部《迪开杰》的恐怖游戏。非常擅长恐怖电影和游戏的泽山表示,这款游戏的理念是展现一种刺激玩家想象力的恐怖。人脑有无意识地补充不足信息的倾向。这项工作就是利用人脑的这一特性来设计恐怖元素,即以若隐若现的恐怖内容,让大脑自身感受到恐怖。游戏依然继承了《零》系列以相机为武器的理念,挑战日本房子里的恐怖和怨恨。这款游戏加入了月食、面具、记忆等重要元素,游戏的主题颜色为黄色作为月亮的颜色。制作方表示,Wii的遥控手柄可以让玩家更自然地融入恐怖游戏的氛围。

开发商是Kikudi Kaijie(制片人)和柴天成(导演),他们至今都亲自制作了同一个系列的TECMO,还有田,他作为新导演加入了蚂蚱工厂。这个超豪华的会员群和任天堂正在坚定地推进发展

也就是说,完成的程度就像有了保障。有了田刚一的参与,有了任天堂的监督和修复,开发阵容的豪华程度是零系列史上最高的,这绝对让人期待,豪华团队为玩家提供新的零。

任天堂董事总经理波多野信二也作为嘉宾出席。他说,任天堂一直与TEMCO在销售方面进行合作,加强双方的合作关系。未来除了销售,开发者也会加强合作,为游戏玩家提供更高品质的游戏。目前这本书的开发正在积极进行,由任天堂负责销售。借助任天堂强大的分销网络,相信会创下销量新高。

会场放映了这部作品的两分钟预告片。在预告片中,可以看到一个皮肤白皙的女人,她在柔和的钢琴曲中非常美丽。与记忆有关的是一张褪色的旧照片。这位女士站在废弃的外国馆前,一手拿着手电筒向走廊走去。这本书将于2008年夏天发行。

在今天举行的TECMO 2008 Winter大会上,TECMO正式发布了恐怖冒险系列游戏《零》中的最新作品《零月蚀的假面(零月蚀仮面)》。《零月蚀的假面》作为TECMO和任天堂的第一个合作作品,于2008年夏天登陆Wii平台。

《零月蚀的假面》是最新的恐怖冒险系列游戏《零》,使用可以映射鬼魂的相机投影仪在诡异的废弃老房子中探索。游戏会带来在黑暗中独自探索的孤独和看不见的鬼魂带来的恐怖。同时也将应用Wii主机独特的操作方式,加入接触恐怖体验的新元素。

这部作品将由著名的《蚱蜢窝》制作人田执导,任天堂监制。

这本书的上映日期已经确定为2008年7月31日,官方发布了三个新角色,分别是麻生海起、岳森祥,以及解救刘戈等人的刑警队队员雾岛长孙朗。同时,雾岛的攻击模式也不会是投射机。零点前前两部作品的主题曲都是由日本著名古典才女天野之弥演唱的《蝶》和《声》,非常受欢迎。这部作品也确定由天野演唱,取名《零的调律》。故事

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这个故事发生在日本南部一个叫胧月亮岛的小岛上。

岛上有一座名为胧月亮亭的建筑,融合了日本和西方的风格。它曾被用作疗养设施,但现在已被废弃。

在胧月亮岛上,每十年举行一次名为“胧月神音乐”的仪式,但由于某种原因,在一年内暂停了。当时,五个女孩同时失踪。虽然后来一无所获,但五人都失去了当时思念的记忆。标题中的月食面具是胧月亮神乐仪式中的重要道具。几年后,五个女孩中的两个死了,剩下的三个为了找回失去的记忆,解开事件的谜团,再次前往胧月亮岛,这就是游戏的开始。

在这部作品中,复数主角将从交叉的角度来解开故事的谜团。系统操作

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移动:左手蘑菇头

手电筒:是右旋的,但它没有使用红外指示器,而是由WIIMOTE内置的传感器控制手电筒的照明方向,这大大增加了存在感(意味着应该像真正的手电筒一样用手挥动)

图片:最大的变化点是其背后的第三人称视角,不再是系列那样的固定视角

Sound :右边的扬声器会有很多意想不到的声音

场景方面:

这部作品中出现的建筑数量将是该系列中最多的。

关于这本书的移动速度和阅读速度

Zero系列的主角行走缓慢,这是有意为之,让玩家在黑暗中确认前方的同时,体验环境中恐怖的氛围,并向前移动。

其实这部作品中主角的移动速度比系列中的要快,只是因为后面的视角,周围景物的移动速度让人觉得主角还是和之前的系列走得一样慢。

为了整体氛围,游戏的阅读速度也有特别的考虑。(嗯.简而言之,连读书都会让人毛毛?)

零系列有史以来第一次与其他公司联合开发

除了TECMO,任天堂还和GRASSHOPPER(英雄不再的开发公司)联合开发了Zero Eclipse的面具,对Zero的作品进行了彻底的审视。过去一些模棱两可或者模棱两可的地方在任天堂的直接检查下得到纠正,游戏质量相对提升,而GRASSHOPPER则在游戏的动态方面进行了辅助。

游戏截图

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