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游戏介绍

《暴雨(Heavy Rain )》是索尼电脑娱乐(SCE)全球R&D工作室与Quantic Dream Company联合打造的PS3平台上的独家互动电影冒险(AVG)游戏,由《幻象杀手》开发。本作品采用了《幻象杀手》 3D引擎的改进版本,可以提供包括动态模糊和多重景深在内的多种最新画面效果。从截图中可以看出,人物的表情和动作已经达到了目前实时计算的最高水平,人物的骨骼也做得非常细致,在对环境的描述中加入了丰富的动态光源。

《暴雨》虽然是游戏,但称之为互动电影最合适,OOXX场景引人入胜。精致的创意和抢眼的色情吸引了不少成熟玩家。游戏中的性爱场景一点都不成熟。相反,它似乎是为没有经验的女孩和年轻男孩准备的。游戏中错综复杂的按钮和提示让玩家不是享受,而是痛苦。游戏攻略

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《暴雨》在发展阶段就引起了轰动和关注。在2006年的E3游戏展上,它以一部精致的动画完美地展现了人物的面部表情和肢体动作,给观众留下了深刻的印象。每个故事的目标都是培养与读者的联系。在大多数情况下,这种联系会很快消失,但有时会变得更强。这种联系让读者摆脱旁观者的身份,更多地参与进来。大多数游戏(包括小说和电影)都旨在创造这种联系,但《暴雨》是少数能做到这一点的作品之一。游戏的故事令人兴奋、激动、悲伤和快乐。虽然玩家无法改变主线剧情,但根据不同的选择,玩家可以体验自己独特的旅程。

你愿意为你心爱的人做任何事吗?这就是《暴雨》的英雄。伊森马尔斯在一次车祸中失去了儿子杰森。两年后,当他得知他的第二个儿子肖恩被折纸杀手带走时,他发誓要不惜一切代价救他的儿子。还有另外三个看似不相关的人参与了这起案件,包括私家侦探斯科特谢尔比、联邦调查局犯罪侧写诺曼袁晓超和失眠症患者麦迪森佩吉。在《暴雨》中,玩家将逐一控制四个角色。与《幻象杀手》类似,玩家需要根据屏幕提示按下一系列按钮或将摇杆转到特定方向或摇动手柄,才能与场景互动。输入的难度与任务的重要性有关,当角色害怕或紧张时,屏幕会弹出一条震动的信息。这种非传统的操作让玩家更能参与角色的情绪。玩家的行动转化为他们的行动,提供的反应时间短也反映了他们的焦虑状况。游戏中有激烈的打斗、激烈的追逐、致命的枪战,甚至还有看似普通的刷牙或睡觉摇晃,让人感觉充满了投入。

游戏包括英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、荷兰语、波兰语、俄语和日语的配音(受日语版本限制)。此外,还有中文、韩语、瑞典语、丹麦语、芬兰语和挪威语字幕。2010年2月11日,在PSN提供了一个免费下载演示。目前最新的版本是2.0版本,支持PS MOVE体感控制器,改善了游戏的一些bug(比如死机)。

摘要

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故事发生在美国东海岸的一个小镇上。当大雨倾盆而下时,警方会在雨中发现一具8至10岁男孩的尸体,手里拿着折纸,胸前插着一朵兰花。受害者已达8人,至今无法破案.故事将主要由4个主角组成,他们将从不同的故事线中了解事情的来龙去脉。分支剧情多,玩家的选择取向影响游戏的发展,结局多。

故事流程

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720P高清游戏截图

720P高清游戏截图(20张)

游戏中的第一个玩家是伊森马尔斯,他和妻子以及两个儿子住在一起。我去商场购物的时候,大儿子杰森和自己分开了。当伊森再次在街上发现杰森时,一辆车来了,伊森冲过去保护他的儿子。杰森被杀,伊森受重伤,昏迷了六个月。两年后,伊森陷入深深的悲伤和恐惧,经常会突然晕倒几个小时。他与妻子分居,并逐渐与二儿子肖恩疏远。有一次在公园,伊森又晕了,肖恩醒来就不见了。

肖恩失踪后,人们想起了那个犯过几起案件的折纸杀手。他的犯罪方式通常是在一个多雨的秋天绑架一个男孩。几天后,男孩的尸体将在一个偏僻的地方被发现。死因是溺水,手里拿着一个折纸动物,胸前插着一朵兰花。联邦调查局特工诺曼贾登被任命协助调查这一系列案件。他的结论是,受害者被锁在一个密闭的地方,当积水超过6英尺时淹死了。他们意识到他们只有三天时间找到肖恩。

伊森呆在汽车旅馆里躲避媒体。根据一封神秘信件的提示,他找到了一个储物柜和一个鞋盒,里面装有一部手机、一支手枪和五只折纸动物。手机传来的声音说,五张折纸代表五次测试,他必须到达一系列地址作为救肖恩的奖励。一个考试比另一个难。首先,它在高速公路上逆行。后来它突破了废电厂的放电电器,切掉了一根手指,杀了一个人,最后喝了一瓶毒药。当他尝试这些测试时,他遇到了麦迪逊贝基,她帮助他克服了身体和情感上的困难。贝基自己开始调查是谁安排了这些测试。

贾登和上尉卡特布雷克调查了两个嫌疑人,但一无所获。伊森的前妻去警察局告知伊森他的紊乱,这导致贾登和布莱克去找伊森的心理医生询问。布莱克认为伊森是凶手,而贾登认为证据不足。

私人侦探斯科特谢尔比(Scott Shelby)走访了几名受害者的家庭,调查情况,并获得了几名折纸杀手留下的物品。其中一名受害者的母亲劳伦温特(Lauren Winter)坚持要跟踪他,调查真正的凶手。他们曾经遇到一个想玩折纸杀手的家伙,和他的父亲克莱默发生了一些冲突。

游戏结束后,玩家将扮演第五个角色,也就是童年时期的折纸杀手。他的双胞胎兄弟约翰在一个建筑工地和他一起玩耍时,被卡在了一个敞开的下水道里。天下着倾盆大雨,但他的弟弟最终没能说服他们喝醉的父亲去救约翰。这个弟弟后来被斯科特谢尔比收养,并改名为斯科特谢尔比。斯科特以他哥哥约翰舒伯特的名义实施了许多计划,试图找到一个父亲,做他自己的父亲做不到的事情。他假装成一名侦探来收集和销毁他以前给父亲们的证据。

游戏最终流程主要讲述伊森、麦迪逊、贾登能否成功及时找到肖恩,找到折纸杀手谢尔比。最终结果取决于玩家在游戏中的选择。三四个角色可能会在某个时刻死去,或者无法及时到达肖恩被困的地方,或者让谢尔比逃脱谋杀。结局的细节会因游戏中的事件而异。通常,电视新闻会报道折纸杀手案件,幸存的角色会继续他们的生活。

6个游戏功能

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《暴雨》 720P高清游戏截图

《暴雨》 720P高清游戏截图(20张)

与典型的多线游戏不同,《暴雨》不会判断你的行为是成功还是不成功。游戏中没有绝对的对错,无论结果如何,游戏都会继续,过程会根据你的行动而改变。你在游戏中的动作会带来或大或小的效果,从一个场景的不同结果到更大的变化。如果你选择不同的对话,整个事件可能不会发生。即使是主角也会死,这样对后续剧情也不会有什么影响。无论你的过程中发生了什么,《暴雨》都会根据你的选择形成自己独特的故事体验。

《暴雨》的多线发展虽然是它的优势,但是对于游戏的重播来说却是劣势,因为在你完成游戏之后,只属于你的故事已经被叙述了。重新开始后,虽然选择不同的动作会有不同的体验,但那种体验并不像第一次那么吸引人。游戏的章节系统也可以让你回到一些重要的选项,供你选择不同的分支。《暴雨》除了可玩性,还有一些其他的问题。

虽然游戏讲述了一个精彩的故事,但有些漏洞还是很难忽视。例如,一些关于折纸杀手的明显线索被警方忽略了。伊森在游戏前期总会遇到的一个情节,在游戏后期没有解释。根据你选择的游戏分支,你可能不知道角色之间是如何认识的。故事中有些人物太典型了,再也看不到了,比如咄咄逼人的特工,咸味十足的夜总会经理。

除了剧情漏洞,《暴雨》还有其他一些问题。在游戏中,你用右摇杆控制角色的移动,用左摇杆控制视角。听起来是正常设置,但实际使用中存在很大问题。游戏帧率不稳定,地图错误时有发生。偶尔会出现剧情不一致的背景音乐,或者地图加载失败,你看到的都是黑色或者线条的人。因为《暴雨》的画面优秀,这些技术问题就更加惨烈了。游戏中的场景和人物都非常真实,包括他们的动作。除了有些时候上楼梯会看到机器人一样僵硬的动作,但大多数时候,人物的动作都很自然。人物生动的配音也让人物看起来更加真实,背景中美妙的交响乐也能激起你的情绪。

《暴雨》虽然有剧情和技术上的缺陷,但在剧情互动上大胆创新,依然是一款不错的游戏。《暴雨》结合了冒险和心理恐惧,绝不是一款快餐游戏。你的一举一动都会给剧情带来变化,他们的故事也会变成你的故事。无论你是否走完这段旅程,《暴雨》都是你不能错过的独特冒险。

7生产概念

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这是一次情感之旅:没有射击,没有赛车,没有跳来跳去,没有敌人杀你,没有谜题要解,没有盘点。也就是说,游戏行业使用语法已经有20多年了,但是我们在《暴雨》并没有遵循。游戏中每个场景的意境都不一样。看完《疯狂杰克》的演示,有人会想:我知道,重点放在探索上,偶尔会有打斗,除了70个场景。这样想是不对的。游戏中只有一个场景是这样设计的。我们讲的是故事,不像很多作品,只在一个地方打转,不管场景还是游戏情绪。我们正在逐渐扩展。一些业内高水平的记者知道这一点,而另一些则是.大家都很难理解。卖《幻象杀手》是一场噩梦,太难了——当其他人都只谈GTA和FPS的时候,我们谈的是情绪和故事。《幻象杀手》发布后,相当成功,尤其是在一些国家,比如英国——从《神秘岛》开始就没有一款法国游戏达到这个水平。所以卖《暴雨》就容易多了。

暴雨; 暴风雨

大雨[2]

在《暴雨》中,你将依次扮演四个角色。他们的命运各自讲述了整个故事的一部分——这在电影中有先例。我已经在《暴雨》开始尝试了。曾经有人告诉我,这种叙事手法不会有效,但是我们发现人们对人物的关心是一样的,比如电影。所以这一次,我会在《暴雨》里专门写一本书,给每个角色一部分故事。在剧中,他们是平等的。但是我觉得很多故事都是以伊森为中心的。他的故事占据了中间位置——但我相信玩家会喜欢在角色之间切换。一个场景不会再被使用,每一个新的场景都代表着一个新的局面,一个新的玩法。在E3,麦迪森著名的QTE行动得到了展示——麦迪森走进夜总会的浴室,把自己打扮得漂漂亮亮。你必须用摇杆涂口红和睫毛膏。玩家有必要做这个套路的事情吗?这有多现实?我们尽量让一切都互动起来,同时避免不必要的挑战。操作摇杆不会出现故障,文件会被再次读取。正如我之前所说,我们看重的是过程,而不是结果。推摇杆需要技巧吗?当然不是。但是这样做比走过场好吗?我也这么认为会让玩家感受到代入感。在游戏中,你还可以上厕所:这是你可以做的事情之一。这只是替代感的一部分。光看可能会很无聊,但是有你在就不一样了。

游戏在PS3动作感应手柄发布之前就上线了,你后悔吗?你认为运动感应手柄对《暴雨》有用吗?《暴雨》最初对应的是动作操作,虽然仅限于摇杆。因此,添加运动感测操作非常容易。

《暴雨》对行业非常重要。这是一部面向成年观众的原创作品。说实话,我们已经处于最好的条件下:有最好的合作伙伴,面对最好的平台,左手有时间,右手有钱。如果《暴雨》失败了,很难说不是我的错。业内还是有很多人在仔细观察我们。如果我们失败了,也会影响他们。他们会下定决心不走我们的路。就我而言,我永远不会玩游戏,我也不想再玩游戏了。如果市场告诉我我们不想要这个,我会告诉我这毕竟是玩具市场。我也不想做玩具。

据说PS3 《暴雨》的画面目前已经达到了实时计算的极致,主机硬件的性能已经到了极限(游戏中人物布满血丝的眼睛清晰可见)。当被问及是否有可能在暴雨中登陆XBOX360时,《暴雨》总监大卫凯奇回答:我不这么认为。因为游戏特别利用了PS3的硬件性能。我觉得这个游戏只能在PS3上做,我们用的都是spu。我认为我们很难在360上制作视觉效果和运行一切。游戏有惊人的物理性能,你将无法在其中投入很多东西。

游戏截图

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